Victor Escobar

victor.escobar.3d@gmail.com (+34) 643 10 93 42 Tenerife, España


Desafio Dragón Chino

Este Rig logra mover libremente el torso del dragón como una serpiente. Un desafío, no sólo por la parte técnica, sino la conceptual, pues pensar en cómo se comportarían los controles ha sido lo más difícil.




Rig Super Heroe

Modelado y Riggeado en Maya 2017. Tiene todos los controles básicos para animar más ciertos atributos animables para los controles de los pies.


Blend Shapes

Creé Blend Shapes para posiciones en las que el Rig se veia roto o tocaba limpiar. Un plus para poder animar libremente sin limitaciones por rig


Animación final

Me encanta conseguir siluetas y gestos super atractivos como los de animación 2D. No me iba a dejar limitar por el Rig XD.




Wiggle bones

Aquí con Blender agregué controles tipo wiggle para el busto del presonaje. Sin ellos conseguir ese movimiento habría tardado mucho más.


Animación final

Ciclo de animación para video juegos




Creación de Sistema IK FK

Este personaje lo subieron gratuito para 3Ds Max sin controles fk ik (link). Creé 3 sistemas de hueso, los controles IK/FK, un Switch y un botón para llevar los controles Ik a la posición de los controles Fk y otro para hacerlo al contrario


Animación final

Un desafío de animación ya que necesitaba un camión en concreto, modificar el rig para tener version ladrón y policia, animar bolsa, periodico, etc... Al final tuve que modelar, riggear y animar shapes.


Deformer Periódico

Los lattice deformers funcionan como un rig rápido y flexible. Con una buena distribución es suficiente para escenas cortas.


Animación final

Animo con deformadores. Ahorra tiempo en la producción para no crear rigs complejos cuando el objeto no se va a reutilizar




Rig Mascarilla

Modelé y riggie esta Mascarilla en Blender. Animación simple directamente con los huesos.


Animación final

El objetivo era animar algo del momento. Era época de COVID XD



Estos son algunos de los rigs que he hecho. Maya es mi programa favorito para la creación de Rigs y animaciones, igualmente no dejo que ningún programa me bloqueé, soy capaz de adaptarme a diferentes entornos como Blender, 3Ds Max, etc..